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2017年4月14日1:00 昨日は忙しくて、編集できませんでした。すいません。空いてる時間は放置プレイでタップウォーロードですね。もうすぐで、調合イベント。Ragnarok 光 プラスが手に入るといいです。特殊調合でゲットします。今からは、領土戦、モーフィアス乱獲、タップウォーロードをやりたいです。サイト編集もやりたいです。
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/121.html
ヨーロッパの寒村で発見された「プラーガ」には、寄生により宿主をコントロールするという特徴がある。 この特徴を用いることにより、命令に忠実な兵士を作り出すというのが、このプラーガ商品化の狙いである。 しかし、商品化には一つの問題があった。 プラーガは、宿主の体内に投与してから精神を支配するまでの間に、絶対的なタイムラグが存在するのだ。 これはプラ-ガが卵の状態で投与されるため、ふ化して成長し、 中枢神経に取り付くまでにどうしても時間が必要なためである。 プラーガの成長は決して遅くはないが、我々の顧客にはせっかちな人間が多い。 必要な時に、”すぐに”効果がないと、商品としての成功は望めないだろう。 そこで改良型のプラーガが開発された。 我々は、この改良型を「プラーガ・タイプ2」と呼んでいる。 タイプ2では、すでに成長したプラーガを直接投与するため、精神の支配が即時に行われるという特徴がある。 投与の方法は、経口投与。 つまりは、口から無理やり押し込むわけだ。 荒っぽい方法だが、時にはシンプルな方法が一番のこともある。 経口投与されたタイプ2は、食道を破って体内に侵入し、延髄精神の支配を始める。 研究室内での実験では、タイプ2の投与から精神が支配されるまで、平均10秒以下というタイムを記録している。 また、原種プラーガが持っていた特徴も併せ持っていることが確認された。 これだけの性能があれば、まずは商品として十分に売り物になるだろう。 残るは実験データの蓄積だが、これはキジュジュ自治区で行うことにする。 実験項目は以下の3点である。 1.感染 タイプ2の一次投与は10体の被験者に留め、その後の感染の拡散スピードを観察、調査する。 そのため、最初の10名の被験者には、あらかじめ十分な量のタイプ2を渡しておく。 2.抑制 プラーガが感染者にもたらす凶暴性を、どこまで抑制することができるかを実験する。 これには、同時にBSAA隊員を市街地深部まで誘導し、3番の実験をスムーズに行うための効果も期待する。 3.戦闘 タイプ2の戦闘能力に関するデータを蓄積する。 戦闘対象は、現地に出動してきたBSAA隊員とする。 以上の実験をもって、プラーガ・タイプ2の最終評価試験とする。 +原文 ヨーロッパの寒村で発見された「プラーガ」には、寄生により 宿主をコントロールするという特徴がある。 この特徴を用いることにより、命令に忠実な兵士を作り出すと いうのが、このプラーガ商品化の狙いである。 しかし、商品化には一つの問題があった。 プラーガは、宿主の体内に投与してから精神を支配するまで の間に、絶対的なタイムラグが存在するのだ。 これはプラ-ガが卵の状態で投与されるため、ふ化して成長し、 中枢神経に取り付くまでにどうしても時間が必要なためである。 プラーガの成長は決して遅くはないが、我々の顧客にはせっか ちな人間が多い。 必要な時に、”すぐに”効果がないと、商品としての成功は望め ないだろう。 そこで改良型のプラーガが開発された。 我々は、この改良型を「プラーガ・タイプ2」と呼んでいる。 タイプ2では、すでに成長したプラーガを直接投与するため、 精神の支配が即時に行われるという特徴がある。 投与の方法は、経口投与。 つまりは、口から無理やり押し込むわけだ。 荒っぽい方法だが、時にはシンプルな方法が一番のこともある。 経口投与されたタイプ2は、食道を破って体内に侵入し、延髄 精神の支配を始める。 研究室内での実験では、タイプ2の投与から精神が支配される まで、平均10秒以下というタイムを記録している。 また、原種プラーガが持っていた特徴も併せ持っていることが 確認された。 これだけの性能があれば、まずは商品として十分に売り物になる だろう。 残るは実験データの蓄積だが、これはキジュジュ自治区で行う ことにする。 実験項目は以下の3点である。 1.感染 タイプ2の一次投与は10体の被験者に留め、その後の感染の 拡散スピードを観察、調査する。 そのため、最初の10名の被験者には、あらかじめ十分な量の タイプ2を渡しておく。 2.抑制 プラーガが感染者にもたらす凶暴性を、どこまで抑制すること ができるかを実験する。 これには、同時にBSAA隊員を市街地深部まで誘導し、3番の 実験をスムーズに行うための効果も期待する。 3.戦闘 タイプ2の戦闘能力に関するデータを蓄積する。 戦闘対象は、現地に出動してきたBSAA隊員とする。 以上の実験をもって、プラーガ・タイプ2の最終評価試験とする。
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/60.html
とにかく逃げ回って仲間にまかせよう。
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/98.html
5月3日 俺たちが目指すのは、G-ウィルスやt-Veronicaを越えるウィルスの開発だ。 過度の変異、精神汚染、安定性の欠如、これらの要素を排除しなくてはならない。 定着率と拒絶反応については無視していいとは言われているが、この3つをクリアするのでも大変だ。 もっとも、それは普通の研究者にとっては、という注釈付きではあるけどね。 2つについてはすでに解決のめどが立っている。残りの1つについても、他の方法で何とかなりそうだ。 我ながら、自分の閃きが恐ろしくなることがあるよ。 これも才能ってやつかな。 +原文 5月3日 俺たちが目指すのは、G-ウィルスやt-Veronixaを越えるウィル スの開発だ。 過度の変異、精神汚染、安定性の欠如、これらの要素を排除 しなくてはならない。 定着率と拒絶反応については無視していいとは言われているが、 この3つをクリアするのでも大変だ。 もっとも、それは普通の研究者にとっては、という注釈付きではあ るけどね。 2つについてはすでに解決のめどが立っている。 残りの1つについても、他の方法で何とかなりそうだ。 我ながら、自分の閃きが恐ろしくなることがあるよ。 これも才能ってやつかな。
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/94.html
ワレ t-ウィルスノ カイハツニ セイコウセリ Jan.13.1978 ジェームズ・マーカス
https://w.atwiki.jp/harukim/pages/54.html
2017年4月12日10:47 今日もモンウォーやってます。これからは、ジュエルは基本的にスタミナのスキルポイントを増やすのに使います。スノークリングパイカもたぶんそのうちモンスターポイントで発売されるでしょう。領土戦では相変わらずモンスター見殺しをやってしまいます。モンウォーもすぐに強くなろうとせず、地道にコツコツと強くなるしかないです。夜は無理せず寝ています。(あまりモンウォーに時間奪われても意味がないので)モンウォーもだいぶ時代が変わりましたね。Infiniteが強い時代から、Immmortal,Ragnarokが強い時代へと変わりましたね。領土戦はちょっと長すぎる気がします。4回で1時間かかるとか。 2017年4月12日21:35 なぜか知らないですが、私は、起きてるときは1時間に一回はモンウォーの最新情報を確認してます。なんか気になっちゃうんですね。明日は朝早くクレイジールーレットをやろうと思います。タップウォーロードも放置プレイで頑張っています。ウォーロードの心得はまだ、44レベルで、全てのダメージは196260%増加です。頑張って2300レベルにする野望があります。自動探索30回まではきついです。領土戦は個人的には朝一にやったほうがいいと思います。残しておくと後で、めんどくさいです。
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/53.html
ボーナスフィーチャー 解禁したボーナスフィーチャーはスペシャルセッティングで設定できる 無限弾もそこで無限弾モードをオンにしないと効果がない ポイントは簡単なチャプターをSランクで周回すればすぐ貯まる。 スペシャルセッティング クリスコスチューム(Zebura):0Pts 出現条件:全チャプターをクリアする。 シェバコスチューム(Casual):0Pts 出現条件:全チャプターをクリアする。 クリスコスチューム(S.T.A.R.S.):0Pts 出現条件:BSAAエンブレム25枚。全チャプターをクリアする。 シェバコスチューム(Amazones):0Pts 出現条件:BSAAエンブレム30枚。全チャプターをクリアする。 フィルタ(クラシックホラー):0Pts 出現条件:難易度アマチュア以上で全チャプターをクリアする。 フィルタ(レトロ):0Pts 出現条件:難易度ノーマル以上で全チャプターをクリアする。 フィルタ(ノイズ):0Pts 出現条件:難易度ベテラン以上で全チャプターをクリアする。 フィギュア フィギュア参照 無限弾数化 M92F 無限弾数化:6,000Pts ハンドガン/M92Fを最大まで改造。全チャプターをクリア H K P8 無限弾数化:10,000Pts ハンドガン/H K P8を最大まで改造。全チャプターをクリア SIG P226 無限弾数化:10,000Pts ハンドガン/SIG P226を最大まで改造。全チャプターをクリア M93R 無限弾数化:20,000Pts ハンドガン/M93Rを最大まで改造。全チャプターをクリア イサカM37 無限弾数化:8,000Pts ショットガン/イサカM37を最大まで改造。全チャプターをクリア M3 無限弾数化 12,000Pts ショットガン/M3を最大まで改造。全チャプターをクリア J.ブレイカー 無限弾数化:12,000Pts ショットガン/J.ブレイカーを最大まで改造。全チャプターをクリア ハイドラ 無限弾数化:20,000Pts ショットガン/ハイドラを最大まで改造。全チャプターをクリア VZ61 無限弾数化:6,000Pts マシンガン/VZ61を最大まで改造。全チャプターをクリア AK74 無限弾数化:15,000Pts マシンガン/AK74を最大まで改造。全チャプターをクリア H K MP5 無限弾数化:10,000Pts マシンガン/H K MP5を最大まで改造。全チャプターをクリア SIG556 無限弾数化 15,000Pts マシンガン/SIG556を最大まで改造。全チャプターをクリア S75 無限弾数化:15,000Pts ライフル/S75を最大まで改造。全チャプターをクリア ドラグノフ 無限弾数化:15,000Pts ライフル/ドラグノフを最大まで改造。全チャプターをクリア H K PSG 1 無限弾数化:15,000Pts ライフル/H K PSG 1を最大まで改造。全チャプターをクリア S W M29 無限弾数化:15,000Pts マグナム/S W M29を最大まで改造。全チャプターをクリア L.ホーク 無限弾数化:15,000Pts マグナム/L.ホークを最大まで改造。全チャプターをクリア S W M500 無限弾数化:20,000Pts マグナム/S W M500を最大まで改造。全チャプターをクリア
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/134.html
オフラインでバーサス的なことはできないんでしょうか?